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Alt 05.06.2012, 01:26   #1
DeadlyInstinct
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Standard E3 2012 // ZombiU exklusiv für Nintendo Wii U angekündigt

Zitat:
Ubisoft kündigte auf ihrer Pressekonferenz ZombieU an. Viele Infos zum Titel liegen noch nicht vor, doch man zeigte während der Präsentation einen Trailer, den wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen.
Voller Beitrag: E3 2012 // ZombiU exklusiv für Nintendo Wii U angekündigt
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Wii U rockt
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Alt 05.06.2012, 09:09   #2
Peewee
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Ich finds auch befremdlich, dass da das "e" fehlt Aber, es sieht auf jedenfall sehr interessant aus. Schick auch dazu. Glaub das koennte was werden. Wenn man jetzt noch Gameplay Material sehen duerfte...
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Alt 05.06.2012, 09:18   #3
ChrisZocker
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Der Trailer hat null mit dem Spiel zu tun, wette ich. Aber trotzdem schön
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Alt 05.06.2012, 09:19   #4
Romplayer
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Geiles Video!
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Alt 05.06.2012, 09:23   #5
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Der Trailer hat null mit dem Spiel zu tun, wette ich. Aber trotzdem schön
Wie kommste drauf?
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Alt 05.06.2012, 11:38   #6
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der trailer zu dead island hatte auch nichts mit dem spiel zu tun...

ach, das konzept find ich ganz interessant, insbesondere das mit dem sterben und sich selbst dann suchen und umbringen, um sein zeug wiederzubekommen.
in DE kommts eh nicht raus...

bisher der einzige interessante titel. ist mir aber keine wiiu wert, motion control is einfach vorn arsch und nintendo versauts immer mehr.
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Alt 05.06.2012, 11:43   #7
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Zitat:
Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
der trailer zu dead island hatte auch nichts mit dem spiel zu tun...

ach, das konzept find ich ganz interessant, insbesondere das mit dem sterben und sich selbst dann suchen und umbringen, um sein zeug wiederzubekommen.
in DE kommts eh nicht raus...

bisher der einzige interessante titel. ist mir aber keine wiiu wert, motion control is einfach vorn arsch und nintendo versauts immer mehr.

Motion Control ist ja nur Zusatz.
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Alt 05.06.2012, 12:20   #8
Stöpsel
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Zitat:
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Motion Control ist ja nur Zusatz.
bei dem spiel vielleicht. wobei ich mir gut vorstellen kann das man das tablet mit der kamera dann als zielfunktion nutzt, ähnlich wie beim 3DS. ist zwar recht gut umgesetzt, aber auf fuchtelsteuerung generell kann ich nicht mehr. und allein die tatsache das das ding wieder nen gyrosensor hat... wer weiß was da nachher noch kommt.

wird die ersten nintendokonsole sein, die ich mir nicht zum release hole. wenn überhaupt. wenn ich mir nämlich phantom hourglass, spirit tracks und skyward sword so ansehe, die durch die steuerung mehr nervtötend als alles andere geworden sind, weiß ich nicht mal ob mich ein zelda zum kauf der wiiu anregen würde. ^^
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Alt 05.06.2012, 12:22   #9
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Weiß nicht, wo du da das riesen "Gefuchtel" siehst. Bei einem neuen Zelda bspw. wird vielleicht die Karte und das Inventar auf dem Touchscreen liegen und vielleicht löst man ein paar Rätsel mit dem Touchscreen oder dem Gyrosensor, das dürfte es dann aber auch gewesen sein.
Klar, manche Entwickler werden es mit dem Einsatz dieser Möglichkeiten wieder übetreiben, aber wenn man's ordentlich macht, kann ich mir das schon recht gut vorstellen.
Bei der Wii war's ja anfangs auch so, dass jedes Spiel gezwungen irgendein Gefuchtel haben musste, was sich mit der Zeit auch schon relativiert hat. Hoffentlich ist es bei der Wii U von Anfang an so.
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LG Chris
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Alt 05.06.2012, 14:03   #10
Galactus
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Bei der Wii U steht aber ja nicht dass gefuchtel im Vordergrund. Anfänglich werden die Entwickler vermutlich sehr versteift versuchen, den Bildschirm/Touchscreen zu nutzen.

Motion Steuerung des Wii U GamePads stelle ich mir eher defensiv vor. Kein Entwickler wird einen Spieler das Wii U Pad schwingen lassen um "Schwerthiebe" zu imitieren. Vorallem auch aus einem Grund. Die Entwickler wissen mittlerweile wie arg man Gyro STeuerung in Core Games einbauen kann und sollte.

Für mich stellt sich viel mehr weiterhin die Frage ob VERNÜNFTIGE WiiMote Unterstützung in Shooter eingebaut wird, ich hoffe es sehr. Sobald ein Entwickler verstanden hat, wie man diese vernünftig einbaut (Conduit 2, Metroid Prime 2) hat diese einfach mal sehr gut fuktioniert und war Spielspaßfördernd.

Aus dem Gesichtspunkt, geht mir weg mit dem GamePad (bei Shootern) und gibt mir WiiMote Steuerung. Man muss ja trotzdem nicht ganz auf das GamePad verzichten. Könnte mir zb gut vorstellen, per WiiMote zu steuern und das GamePad als Scanner etc. zu nutzen ^^.
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Alt 05.06.2012, 14:05   #11
Romplayer
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Du willst mitten im Spiel den Controller wechseln? Nein danke
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